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11. Missionsbau/Zeus Nett-to-know
Was anderweitig nicht reinpasst...
Description.ext für CfgSounds
Muss im Hauptverzeichnis der Mission liegen. Die Datei defiiert die Sounds, damit Scripts darauf zugreifen können. Exakte Syntax und Pfad beachten!! Siehe auch den Eintrag "Wichtige Dateitypen beim Missionsbau" hier im Wiki. https://community.bistudio.com/wik...
Beispiel: Getriggerter Alarm
Soll bei der Zerstörung eines ganz bestimmten Objekts (oder mehrerer) ein Dauer-Alarm ausgelöst werden, muss dies per Trigger geschehen. Die Bedingung ist, dass das Objekt nicht mehr "am Leben" ist (!alive "varName";). Es bietet sich an, mit Say3D zu arbeiten,...
Feuer
Funktioniert entweder als Feuer vom Beginn der Mission an oder via Trigger. HINWEIS: Erzeugt KEINE/KAUM Umgebungsbeleuchtung, sieht also im Dunkeln scheiße aus. Erzeugt aber weißen Rauch. 1. Von Beginn an: a) In die Objekt Init: this = "test_Empty...
Schilder & Whiteboards
Texturen ändern Für Schilder (Billboards) und den großen Rugged Screen sind Bilder im Verhältnis 2:1 am besten. Um außerdem die Missionsdatei nicht aufzublähen, empfiehlt sich ein Bild im JPG-Format mit etwas stärkerer Komprimierung. Beim PAA-Format ist k...
addAction (Grundlegendes)
Das Kommando addAction fügt einen Eintrag ins Aktionsmenü ("Mausradmenü") hinzu, welcher wiederum ein Script ausführt oder eine Variable definiert. Das Kommando ist vom Effekt her lokal, allerdings für alle Clients zugänglich, wenn man es in die Init-Box eines...
8. Wichtige Dateitypen beim Missionsbau
Hints
Hints Hinweise (Hints) können global oder lokal erstellt werden. Es erscheint rechts oben im Bild eine Textausgabe. Achtung: nicht zu viele Zeichen! GLOBAL (Hint erscheint für jeden): Durch Trigger: Bei einem globalen Trigger in die onAct.: hint “Dies is...
10. Fortgeschrittenes & Links
Intel erstellen
Intel kann grundsätzlich jedes Objekt sein. Getestet habe ich bisher folgende Classnames: Intel_File2_F (Secret Documents) Intel_File1_F (Documents). Man muss unbedingt die Fraktion(en) benennen, für die das Intel verfügbar ist: WEST, EAST,...! 1. In die I...
1. Checkliste Missionsbau
Server/Client-Bedingungen abfragen
Eine Liste von "machine types" (singleplayer, server, client) und wie sie jeweils abgefragt werden können. Um an allen Ecken und Enden Performance zu sparen, macht es Sinn, möglichst viele Prozesse nur dort berechnen zu lassen, wo sie wirklich laufen müssen. D...
Mods
Insertion via Helikopter
Das Script erlaubt es dem Spieler, im Helikopter den Startbefehl zu geben für eine Insertion. Der Helikopter setzt den/die Spieler am gewünschten Punkt ab. Danach fliegt er zum Ausgangspunkt zurück, landet dort und schaltet die Motoren aus. Die addAction kann ...
Briefing
Kapitulation bei bestimmter Gruppengröße
1. Trigger mit Gruppe verknüpfen, Gruppe einen Var.Name geben! 2. Trigger Condition ("unitname" durch Var. Name ersetzen): ({alive _x} count units unitname) < 2 Erläuterung: Der Trigger fragt nun permanent die Gruppengröße ab und reagiert bei &...
Unendlich Sprit, Mut, Gesundheit
1. Unendlich Treibstoff. In die Fahrzeug-Init: _vehicle = (_this select 0); _h = [_vehicle]spawn{while {true} do{if ((fuel (_this select 0)) < 0.8) then{(_this select 0) setFuel 1;};sleep 120;};}; 2. No Surrender:this allowFleeing 0;3. Disable/Enable Da...