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79 Ergebnisse gesamt

3. Licht & Schatten

Flares und Rauchgranaten

3. Licht & Schatten

Es gibt zwei Varianten - via SQF oder via Trigger FLARES: 1. Via SQF a) flare.sqf im Missionsordner mit folgendem Inhalt erstellen. Das Script spawnt das Leuchtgeschoss an einer absoluten Position:          flrObj = "F_40mm_white" createvehicle [X,Y,Z]; flr...

4. Sound

Ausbildungsinhalte

Führung und Ausbildung

ExecVM

6. Multiplayer

ExecVM führt ein Script in gezeiteter Umgebung aus. Dies bedeutet dass das Script durch sleep etc. unterbrochen werden kann. Der Rückgabewert ist ein "handle" zum ausgeführten Script womit getestet werden kann ob es noch läuft oder schon durch ist. _handle = ...

Technische Anleitungen

Scripting & Editing (neu)

NCO-Ausbildung

Ausbildungsinhalte

5. Aktionsmenü (addAction, holdAction, ACE, Hints & Intel)

6. Multiplayer

Missionen

Missions Ankündigunen

Close-Quarters-Battle (CQB)

Ausbildungsinhalte

9. Der KI auf die Sprünge helfen

RemoteExec

6. Multiplayer

RemoteExec RemoteExec ist das mit Abstand beste Werkzeug, um sich durch den Arma-Multiplayer-Lokalitäten-Dschungel zu kämpfen. Syntax (remoteExec):     params remoteExec [functionName, targets, JIP]  Um uns das Ganze von Anfang an ein wenig einfacher zu ma...

Combat Training

Ausbildungsinhalte

Grundausbildungen und fortführende Weiterbildungen

BCT
ACT

Say3D ohne Loop

4. Sound

Verweist auf description.ext! Exakte Schreibweise und Pfad beachten! Die Datei wird nur einmal abgespielt.   1. Ohne remoteExec (funktioniert, wenn alle beim Serverstart dabei sind): a) Als einfache Objekt-Init:          this say3D ["Sounddatei", Reichweite...

Say3D mit Loop

4. Sound

Erzeugt einen kontinuierlichen 3d-Sound, ausgehend von einem Trigger oder einem Editor-Objekt. Decription.ext muss dafür eingerichtet sein! Exakte Schreibweise und Pfad beachten! Die Sounddatei wird immer wieder abgespielt (Loop), dabei die Länge der Datei bea...

11. Missionsbau/Zeus Nett-to-know

Was anderweitig nicht reinpasst...

Description.ext für CfgSounds

4. Sound

Muss im Hauptverzeichnis der Mission liegen. Die Datei defiiert die Sounds, damit Scripts darauf zugreifen können. Exakte Syntax und Pfad beachten!! Siehe auch den Eintrag "Wichtige Dateitypen beim Missionsbau" hier im Wiki. https://community.bistudio.com/wik...