Erweiterte Suche
Suchergebnisse
79 Ergebnisse gesamt
Einen (stabilen) KI-Konvoi machen
Geht mit 3DEN Enhanced ganz gut, aber es gibt Regeln: 1. Konvoi mit Besatzung erstellen. Die Sache simpel halten: nicht zu viele verschiedene Fahrzeugtypen durcheinander, keine unnötigen Kommandos (get out, tut dies, tut das), denn Arma spinnt bei Konvois zie...
Fraktionszugehörigkeit erzwingen
1. OPFOR-Gruppe erstellen; 2. Anführer austauschen (von feindlicher Fraktion) und neu gruppieren. Schon sind z.B. CSAT-Truppen BLUFOR - oder umgekehrt.
Getriggerte KI-Wegpunkte (auch mit show/hide-Modul)
Funktioniert super und eignet sich dafür, sowieso eingeplante Einheiten mit dem Editor ins Geschehen zu bringen, ohne Zeus nutzen zu müssen. Schont die Performance der Mission und vor allem den Traffic, weil Zeus-Einheiten dem Zeus-Client "gehören" und dort be...
Eine Einheit verschwinden lassen
Wenn man Editor-Objekte nicht mehr auf die Karte herumfahren/-fliegen lassen will, weil sie ihren Zweck erfüllt haben, kann man sie automatisch per Script löschen, ohne Zeus starten zu müssen: 1. Fahrzeug setzen, einen Var.Name geben; 2. Folgendes z.B. in di...
Operation Sunrise
Prologmission für den Start der TFH 3.0
Schleusen von Einheiten/Spielern in Fahrzeugen
Es ist möglich, Spieler oder KI einer bestimmten Fraktion mithilfe von Fahrzeugen durch bspw. Kontrollen einer feindlich gesinnten Fraktion zu schleusen. Folgendes Beispiel: Spieler 1 (BLUFOR) steigt als Passagier hinten in einen zivilen Truck, der von einem...
KI-Verhalten erzwingen
Insbesondere die Nutzung von Fahrzeugen durch KI macht oft Probleme - sowohl im Editor als auch mit Zeus gespawnt. 3Den Enhanced bietet eine große Zahl an Einstellungen dafür, dass sich die KI nicht verselbständigt und dann unberechenbar agiert. Man kann: -...
Einheiten bei Missionsstart verstecken (show/hide-Modul)
Simple Sache: ZWEI Module der Sorte "Zeigen/Verstecken" (hide/show) platzieren, BEIDE mit der Einheit/dem Gruppenführer verbinden (synchronisieren). EINES der beiden Module auf "zeigen" schalten, das andere auf "verstecken". Es lassen sich beliebig viele Einh...
Mission.sqm
Enthält alle im Editor eingefügten Informationen über Objekte und Einheiten, aber auch das verwendete Modset! Die Mod-Abhängigkeit ist in der mission.sqm ganz am Anfang als Liste definiert. Wird eine Karte mit einem erweiterten Modset gestartet, fügt Arma 3 do...
.sqf
Enthält externe Scripts und Funktionen, die zu einem definierten Zeitpunkt (bei Missionsstart, bei Auslösung eines Triggers, bei JIP etc.) aufgerufen werden. Siehe auch ExecVM und RemoteExec! Die Datei liegt dort, wo sie abgerufen werden soll - idealerweise i...
description.ext
Diese Datei definiert globale Merkmale, die für andere Scripts verfügbar sein müssen. Sie enthält eine ganze Reihe von Informationen, die u.a. unabdingbar für das Einfügen von eigenen Sounds und eigener Musik sind. Definiert wird hier auch das Spawn-Verhalten ...
Eventscripts
Bei den ersten vier Dateien handelt es sich um Eventscripts, die (falls vorhanden) automatisch zu Beginn einer Mission ausgeführt werden. Des Weiteren stehen zum Zeitpunkt der Ausführung dieser Scripts die in der Mission eingestellten Parameter bereits zur Ver...
Neue Seite
NCO-Ausbildung
Was ist ein NCO und warum muss man eine Prüfung dafür ablegen? Die NCO-Ausbildung mit anschließender Eignungsprüfung ist eine der Voraussetzungen für einen Posten als Fire-Team Leader (FTL) und den Rangverlauf des Non-Commissioned Officers (NCO). Das Besteh...
Prüfungsrelevante Informationen
Grundwissen für NCOs der Task Force Hornet Phonetisches NATO-Alphabet Anmerkungen: Um Missverständnisse zu vermeiden, werden alle Buchstaben als Wort, definiert im NATO-Alphabet, ausgesprochen. Formationen Gefecht: - Feuerlinie (NUR wenn Feind di...
Unter Zeus Enhanced ein ACE-Arsenal einfügen
Was unter Achilles noch per Modul möglich war, geht unter Zeus Enhanced leider nicht mehr einfach so. Verfügbar ist lediglich das normale Arsenal. Notlösung: Ein Objekt spawnen und in die Init-Box [_this, true] call ace_arsenal_fnc_initBox; einfügen.
Code-Optimierung
https://community.bistudio.com/wiki/Code_Optimisation
Multiplayer-Scripting
https://community.bistudio.com/wiki/Multiplayer_Scripting