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76 Ergebnis gefunden

Führung und Ausbildung

Hints

5. Aktionsmenü (addAction, holdAction, ...

Hints Hinweise (Hints) können global oder lokal erstellt werden. Es erscheint rechts oben im Bil...

Say3D ohne Loop

4. Sound

Verweist auf description.ext! Exakte Schreibweise und Pfad beachten! Die Datei wird nur einmal ab...

Say3D mit Loop

4. Sound

Erzeugt einen kontinuierlichen 3d-Sound, ausgehend von einem Trigger oder einem Editor-Objekt. De...

Description.ext für CfgSounds

4. Sound

Muss im Hauptverzeichnis der Mission liegen. Die Datei defiiert die Sounds, damit Scripts darauf ...

Beispiel: Getriggerter Alarm

4. Sound

Soll bei der Zerstörung eines ganz bestimmten Objekts (oder mehrerer) ein Dauer-Alarm ausgelöst w...

Feuer

3. Licht & Schatten

Funktioniert entweder als Feuer vom Beginn der Mission an oder via Trigger. HINWEIS: Erzeugt KEIN...

Schilder & Whiteboards

3. Licht & Schatten

Texturen ändern Für Schilder (Billboards) und den großen Rugged Screen sind Bilder im Verhältnis...

addAction (Grundlegendes)

5. Aktionsmenü (addAction, holdAction, ...

Das Kommando addAction fügt einen Eintrag ins Aktionsmenü ("Mausradmenü") hinzu, welcher wiederum...

Intel erstellen

5. Aktionsmenü (addAction, holdAction, ...

Intel kann grundsätzlich jedes Objekt sein. Getestet habe ich bisher folgende Classnames: Intel_...

ExecVM

6. Multiplayer

ExecVM führt ein Script in gezeiteter Umgebung aus. Dies bedeutet dass das Script durch sleep etc...

Server/Client-Bedingungen abfragen

6. Multiplayer

Eine Liste von "machine types" (singleplayer, server, client) und wie sie jeweils abgefragt werde...

Insertion via Helikopter

9. Der KI auf die Sprünge helfen

Das Script erlaubt es dem Spieler, im Helikopter den Startbefehl zu geben für eine Insertion. Der...

Kapitulation bei bestimmter Gruppengröße

9. Der KI auf die Sprünge helfen

1. Trigger mit Gruppe verknüpfen, Gruppe einen Var.Name geben! 2. Trigger Condition ("unitname" ...

Unendlich Sprit, Mut, Gesundheit

9. Der KI auf die Sprünge helfen

1. Unendlich Treibstoff. In die Fahrzeug-Init: _vehicle = (_this select 0); _h = [_vehicle]spa...

Einen (stabilen) KI-Konvoi machen

9. Der KI auf die Sprünge helfen

Geht mit 3DEN Enhanced ganz gut, aber es gibt Regeln: 1. Konvoi mit Besatzung erstellen. Die Sac...

Fraktionszugehörigkeit erzwingen

9. Der KI auf die Sprünge helfen

1. OPFOR-Gruppe erstellen; 2. Anführer austauschen (von feindlicher Fraktion) und neu gruppieren...

Getriggerte KI-Wegpunkte (auch mit show/hide-Modul)

9. Der KI auf die Sprünge helfen

Funktioniert super und eignet sich dafür, sowieso eingeplante Einheiten mit dem Editor ins Gesche...

RemoteExec

6. Multiplayer

RemoteExec RemoteExec ist das mit Abstand beste Werkzeug, um sich durch den Arma-Multiplayer-Lok...

Flares und Rauchgranaten

3. Licht & Schatten

Es gibt zwei Varianten - via SQF oder via Trigger FLARES: 1. Via SQF a) flare.sqf im Missionso...

Technische Anleitungen

11. Missionsbau/Zeus Nett-to-know

Was anderweitig nicht reinpasst...

Scripting & Editing (neu)

3. Licht & Schatten

4. Sound

Ausbildungsinhalte

5. Aktionsmenü (addAction, holdAction, ACE, Hints & Intel)

6. Multiplayer

9. Der KI auf die Sprünge helfen

8. Wichtige Dateitypen beim Missionsbau

Combat Training

Ausbildungsinhalte

Grundausbildungen und fortführende Weiterbildungen

10. Fortgeschrittenes & Links

1. Checkliste Missionsbau

Mods

Briefing

Waffenhandbuch

2. Liste für Rufnamen/Missionsnamen

NCO-Ausbildung

Ausbildungsinhalte

Close-Quarters-Battle (CQB)

Ausbildungsinhalte

Eine Einheit verschwinden lassen

9. Der KI auf die Sprünge helfen

Wenn man Editor-Objekte nicht mehr auf die Karte herumfahren/-fliegen lassen will, weil sie ihren...