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71 Ergebnis gefunden

Scripting, Editing & Zeus

Editing-Tipps und Scripting-Befehle sollen die Verwendung von Zeus so überflüssig wie möglich mac...

Description.ext für CfgSounds

Sound

Muss im Hauptverzeichnis der Mission liegen. Die Datei defiiert die Sounds, damit Scripts darauf ...

Hints via Trigger

Server, Trigger, ExecVM, remoteExec

Hinweise (Hints) können global oder lokal getriggert werden. 1. GLOBAL (Hint erscheint für jeden...

Externes Script global (remoteExec)

Server, Trigger, ExecVM, remoteExec

Scripting-Intention: Ein ext. Script für alle Clients im MP ausführen. Je nach Kommando können e...

Triggered Despawn

Server, Trigger, ExecVM, remoteExec

1. Via Trigger kann man Einheiten, Fahrzeuge und deren Crews verschwinden lassen. Der Effekt ist ...

Trigger-CAS

Server, Trigger, ExecVM, remoteExec

Das ist hier ist nur für das Ambiente gemacht. Der CAS findet nicht wirklich durch die CAS-Einhei...

Say3D ohne Loop

Sound

Verweist auf description.ext! Exakte Schreibweise und Pfad beachten! Die Datei wird nur einmal ab...

Say3D mit Loop

Sound

Erzeugt einen kontinuierlichen 3d-Sound, ausgehend von einem Trigger oder einem Editor-Objekt. De...

Beispiel: Getriggerter Alarm

Sound

Soll bei der Zerstörung eines ganz bestimmten Objekts (oder mehrerer) ein Dauer-Alarm ausgelöst w...

Hitpoints per Trigger/WP

Server, Trigger, ExecVM, remoteExec

Fügt einer Einheit/einem Fahrzeug einen bestimmten Schaden ("Model-Hitpoint") in bestimmter Stärk...

Feuer

Licht & Schatten

Funktioniert entweder als Feuer vom Beginn der Mission an oder via Trigger. HINWEIS: Erzeugt KEIN...

Schilder & Whiteboards

Licht & Schatten

Texturen ändern Für Schilder (Billboards) und den großen Rugged Screen sind Bilder im Verhältnis...

addAction (Grundlegendes)

Aktionsmenü (addAction, holdAction, Hin...

Das Kommando addAction fügt einen Eintrag ins Aktionsmenü ("Mausradmenü") hinzu, welcher wiederum...

Hints

Aktionsmenü (addAction, holdAction, Hin...

Hinweise (Hints) können global oder lokal erstellt werden. Es erscheint rechts oben im Bild eine ...

Intel erstellen

Aktionsmenü (addAction, holdAction, Hin...

Intel kann grundsätzlich jedes Objekt sein. Getestet habe ich bisher folgende Classnames: Intel_...

Server/Client-Bedingungen abfragen

Server, Trigger, ExecVM, remoteExec

Eine Liste von "machine types" (singleplayer, server, client) und wie sie jeweils abgefragt werde...

Trigger-Artillerie (Module)

Server, Trigger, ExecVM, remoteExec

1. Trigger setzen, Größe einstellen, ggf. Zeitverzögerung einstellen 2. Präsenz (OPFOR/BLUEFOR) ...

!alive-Trigger

Server, Trigger, ExecVM, remoteExec

Trigger löst aus, wenn ein Objekt/Spieler nicht mehr "am Leben" (getötet, zerstört) ist. Eignet s...

Grundlagen

Der KI auf die Sprünge helfen

Licht & Schatten

Sound

Alle Sounds müssen als .ogg vorliegen. Geht zum Beispiel per Audacity.

Ausbildungsinhalte

Allgemeines

Aktionsmenü (addAction, holdAction, Hints & Intel)

Server, Trigger, ExecVM, remoteExec

Missionsbau/Zeus Nett-to-know

Was anderweitig nicht reinpasst...

Externes Script lokal (ExecVM)

Server, Trigger, ExecVM, remoteExec

Führt ein Script LOKAL aus. Pfad und Lokalität des Kommandos beachten! nul=execVM "scripts\test....

Wichtige Dateitypen beim Missionsbau

Fortgeschrittenes & Links

Allgemeines (ANSCHAUEN!)

NCO-Ausbildung

Ausbildungsinhalte

Close-Quarters-Battle (CQB)

Ausbildungsinhalte

Flares und Rauchgranaten

Licht & Schatten

Es gibt zwei Varianten - via SQF oder via Trigger FLARES: 1. Via SQF a) flare.sqf im Missionso...

Trigger-IED

Server, Trigger, ExecVM, remoteExec

1. Im Editor IED oder Sprengsatz setzen, einen Var.Namen (z. B. bomb) geben; 2. Trigger setzen, ...