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79 Ergebnisse gesamt

Allgemeines

8. Wichtige Dateitypen beim Missionsbau

Initialisierungsreihenfolge der Dateien: https://community.bistudio.com/wiki/Initialization_Order   Funktion der jeweiligen Dateien: https://community.bistudio.com/wiki/Event_Scripts  

Scripts als Funktionen aufrufen

10. Fortgeschrittenes & Links

Scripts werden bei Aufruf in einer laufenden Mission in den Cache geladen. Die Folge kann Performance-Verlust sein. Es macht daher Sinn, bestimmte Scripts, die immer wieder aufgerufen werden, als Funktion zu schreiben. Funktionen sind Teile von Scripts oder so...

Script-Sammlung

10. Fortgeschrittenes & Links

Das Wiki des Tactical Training Teams (sehr gut gemacht!): https://wiki.tacticalteam.de/index.php?title=Skriptsammlung#KI-Verhalten_erzwingen   Manches hier ist sicherlich veraltet. Als Stöberkiste hilft es beim einen oder Problem vielleicht weiter oder gibt...

Tasks erstellen (JIP-proof)

6. Multiplayer

https://forums.bohemia.net/forums/topic/167564-how-to-arma-3-editor-creating-a-jip-proof-coop-mp-mission-task-setup/ https://www.youtube.com/watch?v=Lv7f0NZ5esE  

Link zum Scripting-Commands-Biki

10. Fortgeschrittenes & Links

Die Bibel für Scripter: https://community.bistudio.com/wiki/Category:Scripting_Commands_Arma_3

Scripting-Ideen

10. Fortgeschrittenes & Links

Insbesondere auf Youtube finden sich großartige Videos zum Thema Editing & Scripting Einheiten in mehreren Flügen transportieren lassen:https://www.youtube.com/watch?v=59p8tbufBCA Paratroopers:https://www.youtube.com/watch?v=2CEQsG625fo Peilsender:http...

Seitenverhältnisse erzwingen

9. Der KI auf die Sprünge helfen

Der globale Befehl setFriend kann alle Seitenverhältnisse definieren, auch die zwischen OPFOR und BLUFOR. Er muss serverseitig mit if (isServer) then {} in einer init.sqf oder einer initServer.sqf ausgeführt werden. Die Syntax lautet seite1 setFriend [seite...

KI wirft Waffe weg bei Kapitulation

9. Der KI auf die Sprünge helfen

Folgenden Befehl im Editor oder in Zeus in der Init-Box einer bewaffneten Infantrieeinheit ausführen. Gibt sie auf, wirft sie vorher ihre Waffen weg: ["ace_captiveStatusChanged", { params ["_unit", "_state", "_type"]; if (local _unit && {_state &...

holdAction

5. Aktionsmenü (addAction, holdAction, ...

Fügt einen sogenannten holdAction-Eintrag hinzu. Spieler muss die DefaultAction-Taste (in der Regel Leertaste) gedrückt halten, um die Action zu aktivieren.   [ backpacks, "search backpacks", "\a3\ui_f\data\IGUI\Cfg\holdactions\holdAction_connect_ca.paa", "\...

Code-Execute in Zeus

11. Missionsbau/Zeus Nett-to-know

Zeus Enhanced enthält ein Modul, mit dem sich sqf-Code in jeder gewünschten Form lokal, global oder auch serverseitig ausführen lässt. Scripts lassen sich so ohne Debugging-Konsole flexibel verwenden.

Sandsturm-Script

3. Licht & Schatten

Die Credits gehen zu 100% an RickOShay. Das Script gibt es daher aus Urheberschutzgründen auf Anfrage bei den Missionsbauern und wird hier nicht veröffentlicht. Weitere Infos und den Download-Link gibt es hier:https://www.youtube.com/watch?v=g7tlyW6tLSM

Flutlichter

3. Licht & Schatten

Wem die Lampen im Editor zu lasch sind, der kann sich mit den "light cones" (Lichtkegeln) behelfen. Es handelt sich um Editorobjekte, NICHT um Module. Unsichtbare Lichtquellen in verschiedenen Farben (weiß, blau, rot, grün) und Stärken. Ihr Höhe wird ganz nor...

Checkliste Missionsbau

1. Checkliste Missionsbau

1. Spawn/Respawn- Respawn-Modul gesetzt?- Respawn aktiviert, Zusatzeinstellungen definiert?- Respawn-Zeit definiert?- ggf. description.ext erstellt für KEINEN Respawn beim Start? 2. Zeus- Zeus-Modul gesetzt und mit Zeus-Spieler verknüpft (Variable!)?- Zeus-Mo...

Theorie

Ausbildungsinhalte Close-Quarters-Battle (CQB)

Der Schlüssel zur erfolgreichen Sicherung/Durchquerung einer Stadt, eines Compounds (Häuserkomplexes) oder einzelner Häuser, lässt sich in 3 essenziellen Kern Kategorien zusammenfassen: Kommunikation, Präzision und Geschwindigkeit. Kommunikation: Gerade beim...

Briefing Screen & Briefing Table

3. Licht & Schatten

Die Bilder müssen im Verhältnis 1 zu 2 (1024 : 2048) gemacht und dann dupliziert/gespielt werden (auf 2048 : 2048), da der untere Teil für den Table, der obere Teil für den Screen verwendet wird.

Mods Preset herunterladen und installieren

Mods

Um Änderungen an unserem Modset möglichst einfach zu gestalten, pflegen wir ein Arma 3 Mod Preset, welches alle fehlenden Mods abonniert und diese zusammenführt in einem Mod Preset im Arma 3 Launcher.  Info: Dieser Vorgang ist nur nötig, wenn wir Mods hinzufü...

Leitfaden für das Briefing bei Missionsbeginn

Briefing

Die folgenden Punkte sollten von den Führungskräften erarbeitet werden und in einem Briefing kurz vor Missionsbeginn vorgetragen werden. Falls einige Punkte hier schon in der Missionsankündigungen behandelt werden, sollte diese trotzdem kurz angesprochen werde...

Task Force Arrowhead (BETA) Teamspeak Plugin - Installationsanleitung

Mods

Task Force Arrowhead benötigt, um korrekt zu funktionieren, ein Teamspeak-Plugin. Dieses wird beim Herunterladen des Mods aus dem Steam Workshop automatisch mitgeladen. WICHTIG:Zunächst muss das alte Plugin 0.9.12 in Teamspeak unter Extras --> Optionen --&...