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Allgemeines
Initialisierungsreihenfolge der Dateien: https://community.bistudio.com/wiki/Initialization_Order Funktion der jeweiligen Dateien: https://community.bistudio.com/wiki/Event_Scripts
Scripts als Funktionen aufrufen
Scripts werden bei Aufruf in einer laufenden Mission in den Cache geladen. Die Folge kann Performance-Verlust sein. Es macht daher Sinn, bestimmte Scripts, die immer wieder aufgerufen werden, als Funktion zu schreiben. Funktionen sind Teile von Scripts oder so...
Script-Sammlung
Das Wiki des Tactical Training Teams (sehr gut gemacht!): https://wiki.tacticalteam.de/index.php?title=Skriptsammlung#KI-Verhalten_erzwingen Manches hier ist sicherlich veraltet. Als Stöberkiste hilft es beim einen oder Problem vielleicht weiter oder gibt...
Tasks erstellen (JIP-proof)
https://forums.bohemia.net/forums/topic/167564-how-to-arma-3-editor-creating-a-jip-proof-coop-mp-mission-task-setup/ https://www.youtube.com/watch?v=Lv7f0NZ5esE
Link zum Scripting-Commands-Biki
Die Bibel für Scripter: https://community.bistudio.com/wiki/Category:Scripting_Commands_Arma_3
Scripting-Ideen
Insbesondere auf Youtube finden sich großartige Videos zum Thema Editing & Scripting Einheiten in mehreren Flügen transportieren lassen:https://www.youtube.com/watch?v=59p8tbufBCA Paratroopers:https://www.youtube.com/watch?v=2CEQsG625fo Peilsender:http...
Seitenverhältnisse erzwingen
Der globale Befehl setFriend kann alle Seitenverhältnisse definieren, auch die zwischen OPFOR und BLUFOR. Er muss serverseitig mit if (isServer) then {} in einer init.sqf oder einer initServer.sqf ausgeführt werden. Die Syntax lautet seite1 setFriend [seite...
KI wirft Waffe weg bei Kapitulation
Folgenden Befehl im Editor oder in Zeus in der Init-Box einer bewaffneten Infantrieeinheit ausführen. Gibt sie auf, wirft sie vorher ihre Waffen weg: ["ace_captiveStatusChanged", { params ["_unit", "_state", "_type"]; if (local _unit && {_state &...
holdAction
Fügt einen sogenannten holdAction-Eintrag hinzu. Spieler muss die DefaultAction-Taste (in der Regel Leertaste) gedrückt halten, um die Action zu aktivieren. [ backpacks, "search backpacks", "\a3\ui_f\data\IGUI\Cfg\holdactions\holdAction_connect_ca.paa", "\...
Code-Execute in Zeus
Zeus Enhanced enthält ein Modul, mit dem sich sqf-Code in jeder gewünschten Form lokal, global oder auch serverseitig ausführen lässt. Scripts lassen sich so ohne Debugging-Konsole flexibel verwenden.
Sandsturm-Script
Die Credits gehen zu 100% an RickOShay. Das Script gibt es daher aus Urheberschutzgründen auf Anfrage bei den Missionsbauern und wird hier nicht veröffentlicht. Weitere Infos und den Download-Link gibt es hier:https://www.youtube.com/watch?v=g7tlyW6tLSM
Flutlichter
Wem die Lampen im Editor zu lasch sind, der kann sich mit den "light cones" (Lichtkegeln) behelfen. Es handelt sich um Editorobjekte, NICHT um Module. Unsichtbare Lichtquellen in verschiedenen Farben (weiß, blau, rot, grün) und Stärken. Ihr Höhe wird ganz nor...
Checkliste Missionsbau
1. Spawn/Respawn- Respawn-Modul gesetzt?- Respawn aktiviert, Zusatzeinstellungen definiert?- Respawn-Zeit definiert?- ggf. description.ext erstellt für KEINEN Respawn beim Start? 2. Zeus- Zeus-Modul gesetzt und mit Zeus-Spieler verknüpft (Variable!)?- Zeus-Mo...
Theorie
Der Schlüssel zur erfolgreichen Sicherung/Durchquerung einer Stadt, eines Compounds (Häuserkomplexes) oder einzelner Häuser, lässt sich in 3 essenziellen Kern Kategorien zusammenfassen: Kommunikation, Präzision und Geschwindigkeit. Kommunikation: Gerade beim...
Briefing Screen & Briefing Table
Die Bilder müssen im Verhältnis 1 zu 2 (1024 : 2048) gemacht und dann dupliziert/gespielt werden (auf 2048 : 2048), da der untere Teil für den Table, der obere Teil für den Screen verwendet wird.
Mods Preset herunterladen und installieren
Um Änderungen an unserem Modset möglichst einfach zu gestalten, pflegen wir ein Arma 3 Mod Preset, welches alle fehlenden Mods abonniert und diese zusammenführt in einem Mod Preset im Arma 3 Launcher. Info: Dieser Vorgang ist nur nötig, wenn wir Mods hinzufü...
Leitfaden für das Briefing bei Missionsbeginn
Die folgenden Punkte sollten von den Führungskräften erarbeitet werden und in einem Briefing kurz vor Missionsbeginn vorgetragen werden. Falls einige Punkte hier schon in der Missionsankündigungen behandelt werden, sollte diese trotzdem kurz angesprochen werde...
Task Force Arrowhead (BETA) Teamspeak Plugin - Installationsanleitung
Task Force Arrowhead benötigt, um korrekt zu funktionieren, ein Teamspeak-Plugin. Dieses wird beim Herunterladen des Mods aus dem Steam Workshop automatisch mitgeladen. WICHTIG:Zunächst muss das alte Plugin 0.9.12 in Teamspeak unter Extras --> Optionen --&...