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Feuer

Funktioniert entweder als Feuer vom Beginn der Mission an oder via Trigger. HINWEIS: Erzeugt KEINE/KAUM Umgebungsbeleuchtung, sieht also im Dunkeln scheiße aus. Erzeugt aber weißen Rauch.


1. Von Beginn an:

a) In die Objekt Init:

          this = "test_EmptyObjectForFireBig" createVehicle position this;

2. Getriggert (Bedingungen festlegen etc.):

a) In die Trigger On Act.:

          thisTrigger = "test_EmptyObjectForFireBig" createVehicle position thisTrigger;


3. Per Game Modul:

Kleinere, flächige Feuer (ohne Rauch) sind per Game Module erstellbar, aber auch Rauch in verschiedenen Formen und Farben. Am besten ein unsichtbares Objekt erstellen! Verknüpfbar mit Trigger.