4. Sound
Grundsätzliches
Das Thema Sounds in Arma ist etwas knifflig und muss absolut fehlerfrei bearbeitet werden. Die ...
Say3D mit Loop
Erzeugt einen kontinuierlichen 3d-Sound, ausgehend von einem Trigger oder einem Editor-Objekt. De...
Say3D ohne Loop
Verweist auf description.ext! Exakte Schreibweise und Pfad beachten! Die Datei wird nur einmal ab...
Description.ext für CfgSounds
Muss im Hauptverzeichnis der Mission liegen. Die Datei defiiert die Sounds, damit Scripts darauf ...
Beispiel: Getriggerter Alarm
Soll bei der Zerstörung eines ganz bestimmten Objekts (oder mehrerer) ein Dauer-Alarm ausgelöst w...