9. Der KI auf die Sprünge helfen

KI-Verhalten erzwingen

Insbesondere die Nutzung von Fahrzeugen durch KI macht oft Probleme - sowohl im Editor als auch m...

Fraktionszugehörigkeit erzwingen

1. OPFOR-Gruppe erstellen; 2. Anführer austauschen (von feindlicher Fraktion) und neu gruppieren...

Seitenverhältnisse erzwingen

Der globale Befehl setFriend kann alle Seitenverhältnisse definieren, auch die zwischen OPFOR u...

Kapitulation bei bestimmter Gruppengröße

1. Trigger mit Gruppe verknüpfen, Gruppe einen Var.Name geben! 2. Trigger Condition ("unitname" ...

KI wirft Waffe weg bei Kapitulation

Folgenden Befehl im Editor oder in Zeus in der Init-Box einer bewaffneten Infantrieeinheit ausfüh...

Unendlich Sprit, Mut, Gesundheit

1. Unendlich Treibstoff. In die Fahrzeug-Init: _vehicle = (_this select 0); _h = [_vehicle]spa...

Einen (stabilen) KI-Konvoi machen

Geht mit 3DEN Enhanced ganz gut, aber es gibt Regeln: 1. Konvoi mit Besatzung erstellen. Die Sac...

Getriggerte KI-Wegpunkte (auch mit show/hide-Modul)

Funktioniert super und eignet sich dafür, sowieso eingeplante Einheiten mit dem Editor ins Gesche...

Einheiten bei Missionsstart verstecken (show/hide-Modul)

Simple Sache: ZWEI Module der Sorte "Zeigen/Verstecken" (hide/show) platzieren, BEIDE mit der Ei...

Eine Einheit verschwinden lassen

Wenn man Editor-Objekte nicht mehr auf die Karte herumfahren/-fliegen lassen will, weil sie ihren...

Insertion via Helikopter

Das Script erlaubt es dem Spieler, im Helikopter den Startbefehl zu geben für eine Insertion. Der...

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