Kürzlich aktualisierte Seiten

Theorie

Der Schlüssel zur erfolgreichen Sicherung/Durchquerung einer Stadt, eines Compounds (Häuserkomple...

Checkliste Missionsbau

1. Spawn/Respawn- Respawn-Modul gesetzt?- Respawn aktiviert, Zusatzeinstellungen definiert?- Resp...

Flutlichter

Wem die Lampen im Editor zu lasch sind, der kann sich mit den "light cones" (Lichtkegeln) behelfe...

Sandsturm-Script

Gibt es auf Anfrage bei den Missionsbauern.

Link zum Scripting-Commands-Biki

Die Bibel für Scripter: https://community.bistudio.com/wiki/Category:Scripting_Commands_Arma_3

Code-Execute in Zeus

Zeus Enhanced enthält ein Modul, mit dem sich sqf-Code in jeder gewünschten Form lokal, global od...

Schleusen von Einheiten/Spielern in Fahrzeugen

Es ist möglich, Spieler oder KI einer bestimmten Fraktion mithilfe von Fahrzeugen durch bspw. Kon...

Scripting-Ideen

Insbesondere auf Youtube finden sich großartige Videos zum Thema Editing & Scripting Einheit...

Code-Optimierung

https://community.bistudio.com/wiki/Code_Optimisation

Multiplayer-Scripting

https://community.bistudio.com/wiki/Multiplayer_Scripting

Scripts als Funktionen aufrufen

Scripts werden bei Aufruf in einer laufenden Mission in den Cache geladen. Die Folge kann Perform...

Script-Sammlung

Das Wiki des Tactical Training Teams (sehr gut gemacht!): https://wiki.tacticalteam.de/index.php...

Einheiten bei Missionsstart verstecken (show/hide-Modul)

Simple Sache: ZWEI Module der Sorte "Zeigen/Verstecken" (hide/show) platzieren, BEIDE mit der Ei...

holdAction

Fügt einen sogenannten holdAction-Einterag hinzu. Spieler muss die DefaultAction-Taste (in der Re...

addAction (Grundlegendes)

Das Kommando addAction fügt einen Eintrag ins Aktionsmenü ("Mausradmenü") hinzu, welcher wiederum...

Hints

Hinweise (Hints) können global oder lokal erstellt werden. Es erscheint rechts oben im Bild eine ...

Intel erstellen

Intel kann grundsätzlich jedes Objekt sein. Getestet habe ich bisher folgende Classnames: Intel_...

Tasks erstellen (JIP-proof)

https://forums.bohemia.net/forums/topic/167564-how-to-arma-3-editor-creating-a-jip-proof-coop-mp-...

Schilder & Whiteboards

Texturen ändern Für Schilder (Billboards) und den großen Rugged Screen sind Bilder im Verhältnis...

Eine Einheit verschwinden lassen

Wenn man Editor-Objekte nicht mehr auf die Karte herumfahren/-fliegen lassen will, weil sie ihren...