Kürzlich aktualisierte Seiten
Code-Optimierung
https://community.bistudio.com/wiki/Code_Optimisation
Einheiten bei Missionsstart verstecken (show/hide-Modul)
Simple Sache: ZWEI Module der Sorte "Zeigen/Verstecken" (hide/show) platzieren, BEIDE mit der Ei...
Intel erstellen
Intel kann grundsätzlich jedes Objekt sein. Getestet habe ich bisher folgende Classnames: Intel_...
Eine Einheit verschwinden lassen
Wenn man Editor-Objekte nicht mehr auf die Karte herumfahren/-fliegen lassen will, weil sie ihren...
KI wirft Waffe weg bei Kapitulation
Folgenden Befehl im Editor oder in Zeus in der Init-Box einer bewaffneten Infantrieeinheit ausfüh...
Getriggerte KI-Wegpunkte (auch mit show/hide-Modul)
Funktioniert super und eignet sich dafür, sowieso eingeplante Einheiten mit dem Editor ins Gesche...
Einen (stabilen) KI-Konvoi machen
Geht mit 3DEN Enhanced ganz gut, aber es gibt Regeln: 1. Konvoi mit Besatzung erstellen. Die Sac...
Unendlich Sprit, Mut, Gesundheit
1. Unendlich Treibstoff. In die Fahrzeug-Init: _vehicle = (_this select 0); _h = [_vehicle]spa...
Insertion via Helikopter
Das Script erlaubt es dem Spieler, im Helikopter den Startbefehl zu geben für eine Insertion. Der...
Seitenverhältnisse erzwingen
Der globale Befehl setFriend kann alle Seitenverhältnisse definieren, auch die zwischen OPFOR u...
Kapitulation bei bestimmter Gruppengröße
1. Trigger mit Gruppe verknüpfen, Gruppe einen Var.Name geben! 2. Trigger Condition ("unitname" ...
Unter Zeus Enhanced ein ACE-Arsenal einfügen
Was unter Achilles noch per Modul möglich war, geht unter Zeus Enhanced leider nicht mehr einfach...
KI-Verhalten erzwingen
Insbesondere die Nutzung von Fahrzeugen durch KI macht oft Probleme - sowohl im Editor als auch m...
Fraktionszugehörigkeit erzwingen
1. OPFOR-Gruppe erstellen; 2. Anführer austauschen (von feindlicher Fraktion) und neu gruppieren...
Flares und Rauchgranaten
Es gibt zwei Varianten - via SQF oder via Trigger FLARES: 1. Via SQF a) flare.sqf im Missionso...
Server/Client-Bedingungen abfragen
Eine Liste von "machine types" (singleplayer, server, client) und wie sie jeweils abgefragt werde...
Feuer
Funktioniert entweder als Feuer vom Beginn der Mission an oder via Trigger. HINWEIS: Erzeugt KEIN...