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Kürzlich aktualisierte Seiten

Code-Optimierung

10. Fortgeschrittenes & Links

https://community.bistudio.com/wiki/Code_Optimisation

Zuletzt aktualisiert: vor 3 Jahren von Webster

Einheiten bei Missionsstart verstecken (show/hide-Modul)

9. Der KI auf die Sprünge helfen

Simple Sache: ZWEI Module der Sorte "Zeigen/Verstecken" (hide/show) platzieren, BEIDE mit der Ei...

Zuletzt aktualisiert: vor 3 Jahren von Webster

Intel erstellen

5. Aktionsmenü (addAction, holdAction, ...

Intel kann grundsätzlich jedes Objekt sein. Getestet habe ich bisher folgende Classnames: Intel_...

Zuletzt aktualisiert: vor 3 Jahren von Webster

Eine Einheit verschwinden lassen

9. Der KI auf die Sprünge helfen

Wenn man Editor-Objekte nicht mehr auf die Karte herumfahren/-fliegen lassen will, weil sie ihren...

Zuletzt aktualisiert: vor 3 Jahren von Webster

KI wirft Waffe weg bei Kapitulation

9. Der KI auf die Sprünge helfen

Folgenden Befehl im Editor oder in Zeus in der Init-Box einer bewaffneten Infantrieeinheit ausfüh...

Zuletzt aktualisiert: vor 3 Jahren von Webster

Getriggerte KI-Wegpunkte (auch mit show/hide-Modul)

9. Der KI auf die Sprünge helfen

Funktioniert super und eignet sich dafür, sowieso eingeplante Einheiten mit dem Editor ins Gesche...

Zuletzt aktualisiert: vor 3 Jahren von Webster

Einen (stabilen) KI-Konvoi machen

9. Der KI auf die Sprünge helfen

Geht mit 3DEN Enhanced ganz gut, aber es gibt Regeln: 1. Konvoi mit Besatzung erstellen. Die Sac...

Zuletzt aktualisiert: vor 3 Jahren von Webster

Unendlich Sprit, Mut, Gesundheit

9. Der KI auf die Sprünge helfen

1. Unendlich Treibstoff. In die Fahrzeug-Init: _vehicle = (_this select 0); _h = [_vehicle]spa...

Zuletzt aktualisiert: vor 3 Jahren von Webster

Insertion via Helikopter

9. Der KI auf die Sprünge helfen

Das Script erlaubt es dem Spieler, im Helikopter den Startbefehl zu geben für eine Insertion. Der...

Zuletzt aktualisiert: vor 3 Jahren von Webster

Seitenverhältnisse erzwingen

9. Der KI auf die Sprünge helfen

Der globale Befehl setFriend kann alle Seitenverhältnisse definieren, auch die zwischen OPFOR u...

Zuletzt aktualisiert: vor 3 Jahren von Webster

Kapitulation bei bestimmter Gruppengröße

9. Der KI auf die Sprünge helfen

1. Trigger mit Gruppe verknüpfen, Gruppe einen Var.Name geben! 2. Trigger Condition ("unitname" ...

Zuletzt aktualisiert: vor 3 Jahren von Webster

Unter Zeus Enhanced ein ACE-Arsenal einfügen

11. Missionsbau/Zeus Nett-to-know

Was unter Achilles noch per Modul möglich war, geht unter Zeus Enhanced leider nicht mehr einfach...

Zuletzt aktualisiert: vor 3 Jahren von Webster

KI-Verhalten erzwingen

9. Der KI auf die Sprünge helfen

Insbesondere die Nutzung von Fahrzeugen durch KI macht oft Probleme - sowohl im Editor als auch m...

Zuletzt aktualisiert: vor 3 Jahren von Webster

Fraktionszugehörigkeit erzwingen

9. Der KI auf die Sprünge helfen

1. OPFOR-Gruppe erstellen; 2. Anführer austauschen (von feindlicher Fraktion) und neu gruppieren...

Zuletzt aktualisiert: vor 3 Jahren von Webster

Flares und Rauchgranaten

3. Licht & Schatten

Es gibt zwei Varianten - via SQF oder via Trigger FLARES: 1. Via SQF a) flare.sqf im Missionso...

Zuletzt aktualisiert: vor 3 Jahren von Webster

Server/Client-Bedingungen abfragen

6. Multiplayer

Eine Liste von "machine types" (singleplayer, server, client) und wie sie jeweils abgefragt werde...

Zuletzt aktualisiert: vor 3 Jahren von Webster

Feuer

3. Licht & Schatten

Funktioniert entweder als Feuer vom Beginn der Mission an oder via Trigger. HINWEIS: Erzeugt KEIN...

Zuletzt aktualisiert: vor 4 Jahren von Webster