Mission.sqm

Enthält alle im Editor eingefügten Informationen über Objekte und Einheiten, aber auch das verwendete Modset! Die Mod-Abhängigkeit ist in der mission.sqm ganz am Anfang als Liste definiert. Wird eine Karte mit einem erweiterten Modset gestartet, fügt Arma 3 dort entsprechende Einträge hinzu.

Um die Abhängigkeit rückwärts zu ändern (wenn Mods aus dem Modset entfernt wurden), müssen die Mod-Einträge in der Liste am Anfang der sqm (addons) manuell gelöscht werden. Die entsprechenden Objekte werden dann nicht mehr im Editor geladen. Keine sonstigen Einträge aus der sqm löschen, da diese sonst fehlerhaft wird!!