# Feuer

Funktioniert entweder als Feuer vom Beginn der Mission an oder via Trigger. HINWEIS: Erzeugt KEINE/KAUM Umgebungsbeleuchtung, sieht also im Dunkeln scheiße aus. Erzeugt aber weißen Rauch.

  
**1. Von Beginn an:**

a) In die Objekt Init:

 *this = "test\_EmptyObjectForFireBig" createVehicle position this;*

**2. Getriggert (Bedingungen festlegen etc.):**

a) In die Trigger On Act.:  
  
 *thisTrigger = "test\_EmptyObjectForFireBig" createVehicle position thisTrigger;*

  
**3. Per Game Modul:**

Kleinere, flächige Feuer (ohne Rauch) sind per Game Module erstellbar, aber auch Rauch in verschiedenen Formen und Farben. Am besten ein unsichtbares Objekt erstellen! Verknüpfbar mit Trigger.