Feuer Funktioniert entweder als Feuer vom Beginn der Mission an oder via Trigger. HINWEIS: Erzeugt KEINE/KAUM Umgebungsbeleuchtung, sieht also im Dunkeln scheiße aus. Erzeugt aber weißen Rauch. 1. Von Beginn an: a) In die Objekt Init: this = "test_EmptyObjectForFireBig" createVehicle position this; 2. Getriggert (Bedingungen festlegen etc.): a) In die Trigger On Act.: thisTrigger = "test_EmptyObjectForFireBig" createVehicle position thisTrigger; 3. Per Game Modul: Kleinere, flächige Feuer (ohne Rauch) sind per Game Module erstellbar, aber auch Rauch in verschiedenen Formen und Farben. Am besten ein unsichtbares Objekt erstellen! Verknüpfbar mit Trigger.