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Mission.sqm

Enthält alle im Editor eingefügten Informationen über Objekte und Einheiten, aber auch das verwendete Modset! Die Mod-Abhängigkeit ist in der mission.sqm ganz am Anfang definiert.

Um die Abhängigkeit zu ändern, müssen erstens alle Objekte der entfernten Mod im Editor entfernt sowie die Mod-Einträge in der Liste am Anfang der sqm manuell gelöscht werden. Keine sonstigen Einträge aus der sqm löschen, da diese sonst fehlerhaft wird!!