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Grundsätzliches

Das Thema Sounds in Arma ist etwas knifflig und muss absolut fehlerfrei bearbeitet werden. 

Die häufigsten Fehlerquellen liegen an folgenden Stellen:

1. Alle Sounds müssen als .ogg vorliegen. Geht zum Beispiel per Audacity.
2. Alle Pfade müssen genau stimmen. Dort, wo Classnames abgerufen werden (in der Regel in den Befehlen selber), darf KEIN Pfad angegeben werden.
3. Die description.ext muss einwandfrei erstellt werden.
4. ACHTUNG: say3D, playSound und etliche andere Befehle rund um Sounds sind Befehle mit LOKALEM Effekt. Sie müssen also ggf. per remoteExec ausgeführt werden, soll der Sound für alle Spieler hörbar sein. Hier ist der JIP-Parameter besonders zu beachten, denn nicht jeder Sound soll für nachjoinende Spieler nachträglich abgespielt werden!