Feuer
Funktioniert entweder als Feuer vom Beginn der Mission an oder via Trigger. HINWEIS: Erzeugt KEINE/KAUM Umgebungsbeleuchtung, sieht also im Dunkeln scheiße aus. Erzeugt aber weißen Rauch.
1. Von Beginn an:
a) In die Objekt Init:
this = "test_EmptyObjectForFireBig" createVehicle position this;
2. Getriggert (Bedingungen festlegen etc.):
a) In die Trigger On Act.:
thisTrigger = "test_EmptyObjectForFireBig" createVehicle position thisTrigger;
3. Per Game Modul:
Kleinere, flächige Feuer (ohne Rauch) sind per Game Module erstellbar, aber auch Rauch in verschiedenen Formen und Farben. Am besten ein unsichtbares Objekt erstellen! Verknüpfbar mit Trigger.