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KI wirft Waffe weg bei Kapitulation
Folgenden Befehl im Editor oder in Zeus in der Init-Box einer bewaffneten Infantrieeinheit ausführen. Gibt sie auf, wirft sie vorher ihre Waffen weg: ["ace_captiveStatusChanged", { params ["_unit", "_state", "_type"]; if (local _unit && {_state &...
holdAction
Fügt einen sogenannten holdAction-Eintrag hinzu. Spieler muss die DefaultAction-Taste (in der Regel Leertaste) gedrückt halten, um die Action zu aktivieren. [ backpacks, "search backpacks", "\a3\ui_f\data\IGUI\Cfg\holdactions\holdAction_connect_ca.paa", "\...
Code-Execute in Zeus
Zeus Enhanced enthält ein Modul, mit dem sich sqf-Code in jeder gewünschten Form lokal, global oder auch serverseitig ausführen lässt. Scripts lassen sich so ohne Debugging-Konsole flexibel verwenden.
Sandsturm-Script
Die Credits gehen zu 100% an RickOShay. Das Script gibt es daher aus Urheberschutzgründen auf Anfrage bei den Missionsbauern und wird hier nicht veröffentlicht. Weitere Infos und den Download-Link gibt es hier:https://www.youtube.com/watch?v=g7tlyW6tLSM
Flutlichter
Wem die Lampen im Editor zu lasch sind, der kann sich mit den "light cones" (Lichtkegeln) behelfen. Es handelt sich um Editorobjekte, NICHT um Module. Unsichtbare Lichtquellen in verschiedenen Farben (weiß, blau, rot, grün) und Stärken. Ihr Höhe wird ganz nor...
Checkliste Missionsbau
1. Spawn/Respawn- Respawn-Modul gesetzt?- Respawn aktiviert, Zusatzeinstellungen definiert?- Respawn-Zeit definiert?- ggf. description.ext erstellt für KEINEN Respawn beim Start? 2. Zeus- Zeus-Modul gesetzt und mit Zeus-Spieler verknüpft (Variable!)?- Zeus-Mo...
Briefing Screen & Briefing Table
Die Bilder müssen im Verhältnis 1 zu 2 (1024 : 2048) gemacht und dann dupliziert/gespielt werden (auf 2048 : 2048), da der untere Teil für den Table, der obere Teil für den Screen verwendet wird.
Rufnamen (thematisch sortiert)
ChristopherVictorAdrianaRubyPeregrinSamwiseHomerDiegoMansonNadiaMayaSpencerSimonJenkinsJordanBellatrixWilmaGeronimo MaltaNormandyJerseyFlorenceManchesterParisPortoNewarkBaltimorePhiladelphiaNottinghamLiverpoolGlasgowAmsterdamAndorraKordobaCasablancaDamaskusTi...
Grundsätzliches
Das Thema Sounds in Arma ist etwas knifflig und muss absolut fehlerfrei bearbeitet werden. Die häufigsten Fehlerquellen liegen an folgenden Stellen:1. Alle Sounds müssen als .ogg vorliegen. Geht zum Beispiel per Audacity. Auf die Lautstärke der Datei in Rela...