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Flutlichter
Wem die Lampen im Editor zu lasch sind, der kann sich mit den "light cones" (Lichtkegeln) behelfen. Es handelt sich um Editorobjekte, NICHT um Module. Unsichtbare Lichtquellen in verschiedenen Farben (weiß, blau, rot, grün) und Stärken. Ihr Höhe wird ganz nor...
Checkliste Missionsbau
1. Spawn/Respawn- Respawn-Modul gesetzt?- Respawn aktiviert, Zusatzeinstellungen definiert?- Respawn-Zeit definiert?- ggf. description.ext erstellt für KEINEN Respawn beim Start? 2. Zeus- Zeus-Modul gesetzt und mit Zeus-Spieler verknüpft (Variable!)?- Zeus-Mo...
Briefing Screen & Briefing Table
Die Bilder müssen im Verhältnis 1 zu 2 (1024 : 2048) gemacht und dann dupliziert/gespielt werden (auf 2048 : 2048), da der untere Teil für den Table, der obere Teil für den Screen verwendet wird.
Rufnamen (thematisch sortiert)
ChristopherVictorAdrianaRubyPeregrinSamwiseHomerDiegoMansonNadiaMayaSpencerSimonJenkinsJordanBellatrixWilmaGeronimo MaltaNormandyJerseyFlorenceManchesterParisPortoNewarkBaltimorePhiladelphiaNottinghamLiverpoolGlasgowAmsterdamAndorraKordobaCasablancaDamaskusTi...
Grundsätzliches
Das Thema Sounds in Arma ist etwas knifflig und muss absolut fehlerfrei bearbeitet werden. Die häufigsten Fehlerquellen liegen an folgenden Stellen:1. Alle Sounds müssen als .ogg vorliegen. Geht zum Beispiel per Audacity. Auf die Lautstärke der Datei in Rela...