Description.ext für CfgSounds
Muss im Hauptverzeichnis der Mission liegen. GenaueDie Datei defiiert die Sounds, damit Scripts darauf zugreifen können. Exakte Syntax und Pfad beachten!! Siehe auch den Eintrag "Wichtige Dateitypen"Dateitypen beim Missionsbau" hier im Wiki.
https://community.bistudio.com/wiki/Description.ext
class CfgSounds
{
sounds[] = {};
class bridgetalk
{
name = "bridgetalk";
sound[] = {"\sounds\bridgetalk.ogg", +2, 1, 5}; //
titles[] = {};
};
class captain
{
name = "captain";
sound[] = {"\sounds\captain.ogg", 1, 1, 15}; //
titles[] = {};
};
class alarm1
{
name = "alarm1";
sound[] = {"\sounds\alarm1.ogg", 0.6, 1, 2}; //
titles[] = {};
};
};
Syntax ist: Dateiname.endung, Lautstärke, Pitch, Reichweite (Reichweite scheint aber hier nicht zu funktionieren. besser in Obj.-Init! einstellen)