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Flares und Rauchgranaten

Es gibt zwei Varianten - via SQF oder via Trigger

FLARES:

1. Via SQF

a) flare.sqf im Missionsordner mit folgendem Inhalt erstellen. Das Script spawnt das Leuchtgeschoss an einer absoluten Position:

          flrObj = "F_40mm_white" createvehicle [X,Y,Z]; flrObj setVelocity [0,0,-10]

Das Script spawnt das Leuchtgeschoss an einer Position im Verhältnis zum Spieler:

          flrObj = "F_20mm_White" createVehicle ((player) ModelToWorld [0,150,200]); flrObj setVelocity [0,0,-10];

[0, 0, -10] legt in beiden Varianten die Geschwindigkeit (Z-Achse = -10) fest.


b) Trigger setzen, Bedingungen und Verzögerung etc. festlegen und in On Activation:

          nul = [] execVM "flare.sqf";

c) Trigger edit window - "Effects" unten, "Flare Fired" sound bei Aktivierung

Andere Flare-Typen:
F_40mm_green
F_40mm_red
F_40mm_yellow
F_40mm_white

 

2. VIA Trigger only:

a) Trigger setzen, Bedingungen und Verzögerung etc. festlegen und in On Act.:

          flrObj = "F_40mm_white" createvehicle [X,Y,Z]; flrObj setVelocity [0,0,-10];

          flrObj = "F_20mm_White" createVehicle ((player) ModelToWorld [0,150,200]); flrObj setVelocity [0,0,-10];

// Geht scheinbar etwas mehr auf die Performance, ist aber einfacher und flexibler zu handhaben.


RAUCH (ungetestet):

Vermutlich selbes Vorgehen wie bei den Flares, am besten per Trigger only. Bedingungen festlegen und On Act.:

          Smokemine = "SmokeShellPurple" createVehicle [getPos trigger1 select 0, getPos trigger1 select 1,1];

//Vermutlichgeht womöglichauch geht auch: //(ungetestet):

          Smokemine = "SmokeShell" createvehicle [X,Y,Z];

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Andere Rauch-Typen:


SmokeShell
SmokeShellGreen
SmokeShellYellow
SmokeShellPurple
SmokeShellBlue
SmokeShellOrange