Triggered Despawn

1. Via Trigger kann man Einheiten, Fahrzeuge und deren Crews verschwinden lassen. Der Effekt ist global:

{
deleteVehicle _x;
} forEach crew VariableName2;
deleteVehicle VariableName2;

Um auch die Gruppen zu löschen, muss man mit deleteGroup arbeiten:

https://community.bistudio.com/wiki/deleteGroup

 


Version #2
Erstellt: Thu, Mar 5, 2020 10:13 PM von Webster
Zuletzt aktualisiert: Fri, Mar 6, 2020 12:09 PM von Webster