Triggered Despawn

1. Via Trigger kann man Einheiten, Fahrzeuge und deren Crews verschwinden lassen. Der Effekt ist global:

{
deleteVehicle _x;
} forEach crew VariableName2;
deleteVehicle VariableName2;

Um auch die Gruppen zu löschen, muss man mit deleteGroup arbeiten:

https://community.bistudio.com/wiki/deleteGroup