Trigger-CAS

Das ist hier ist nur für das Ambiente gemacht. Der CAS findet nicht wirklich durch die CAS-Einheiten statt, Effekt und Einheit agieren vom Editing her getrennt. Das alles lässt sich per Zeus mit einem Klick machen. Soll die Mission aber ohne Zeus ablaufen, kann man das so machen:

1. CAS Modul platzieren, Angriffsart auswählen

2.  Trigger platzieren oder auswählen, ggf. Bedingungen setzen, Trigger mit CAS-Modul verknüpfen; DIESER TRIGGER LÖST DEN CAS-EFFEKT AUS!

3.  Trigger (nennen wir ihn "Trig1") um die Spieler platzieren, der bei Präsenz von BLUFOR (Bedingung!) die CAS-Einheiten bei Missionsbeginn versteckt; Radius einstellen, der alle Spieler umfasst;

4.  CAS-Einheiten platzieren, ggf. gruppieren, damit sie in Formation bleiben, ggf. Schaden deaktivieren, MOTOR an (Häkchen setzen)!

5.  CAS-Crew Schaden deaktivieren, fleeing coeff. auf 0, set captive (macht sie friendly), courage = 100%

6.  Für CAS-Einheiten Wegpunkte setzen, ggf. Flughöhe anpassen:

                      this flyInHeight 1000; this setPos [getPos this select 0, getPos this select 1, 1000];

7.  Show/Hide-Modul erstellen und mit der CAS-Gruppe bzw. den Gruppen (falls mehrere) verlinken. Anwenden auf die Gruppe(n) der synchronisierten Objekte; Aktion: HIDE; Modul mit "Trig1" (siehe oben) synchronisieren

9.  Zweites Show/Hide-Modul erstellen und mit CAS-Gruppe verlinken; Aktion diesmal: SHOW!

10.  Modul mit einem anderen Trigger verknüpfen; DIESER TRIGGER LÖST DAS SHOW-MODUL DER CAS-EINHEITEN AUS!

// HINWEIS: Alle Trigger müssen so gesetzt sein, dass das Timing stimmt, da es ja um den Gesamteffekt geht. Die CAS-Einheiten sollen spawnen, überfliegen und im richtigen Moment soll der Effekt ausgelöst werden.

11.  Nach dem durchgeführten Angriff sollen die CAS-Einheiten verschwinden. Sie brauchen also jeweils einen Var. Namen.

12.  Der letzte Waypoint soll das Despawn auslösen. Er benötigt folgende On Act. für jede Einheit der Gruppe:

{
deleteVehicle _x;
} forEach crew VariableName;
deleteVehicle VariableName;


 

 

 


Version #2
Erstellt: Thu, Mar 5, 2020 10:14 PM von Webster
Zuletzt aktualisiert: Sat, Mar 7, 2020 5:26 PM von Webster