Hitpoints per Trigger/WP

Fügt einer Einheit/einem Fahrzeug einen bestimmten Schaden ("Model-Hitpoint") in bestimmter Stärke zu.

          varname setHitPointDamage ["hitpoint", Schaden, Effekt];

Geht gut mit KI-Wegpunkten ("onAct."), aber auch mit Triggern. Die Hitpoints kann man über die Damage-Funktion von Zeus ermitteln, der Schaden reicht von 0 bis 1. Sichtbarer Effekt: true/false?

Wichtig hierbei: setHitpointDamage ist ein Kommando mit lokalen Argumenten. Sofern es per Trigger ausgeführt werden soll, muss dieser Trigger GLOBAL (also nicht nur serverseitig) berechnet werden (Haken "Server only" darf NICHT gesetzt sein). Auch alle Variablen, die die zu beschädigenden Objekte (z.B. das Fahrzeug) benennen, sollten global sein (also ohne Unterstrich).