!alive-Trigger

Trigger löst aus, wenn ein Objekt/Spieler nicht mehr "am Leben" (getötet, zerstört) ist. Eignet sich, um zum Beispiel einen Dead-Man-Switch ohne ACE zu erzeugen oder um eine Alarm-Auslösung zu erzeugen, wenn ein Objekt zerstört wurde. Da Intel bei der Aufnahme auch "zerstört" wird, kann auch damit ein Effekt ausgelöst werden.

Der Trigger muss Bedingungen (Condition) folgender Art aufweisen:

a) Wenn man nur ein Objekt hat:

          !alive "object name"

b) Bei mehreren Objekten:

          !(alive obj1) && !(alive obj2)

c) Entweder oder:

          !(alive obj1) OR !(alive obj2)


Version #5
Erstellt: Thu, Mar 5, 2020 9:55 PM von Webster
Zuletzt aktualisiert: Mon, Mar 30, 2020 10:09 PM von Webster