# Prüfungsrelevante Informationen

### **Grundwissen für NCOs der Task Force Hornet** 

##### **Phonetisches NATO-Alphabet** 

[![image-1586784183310.png](https://wiki.task-force-hornet.de/uploads/images/gallery/2020-04/scaled-1680-/image-1586784183310.png)](https://wiki.task-force-hornet.de/uploads/images/gallery/2020-04/image-1586784183310.png)

**Anmerkungen:**

<span style="font-weight: 400;">Um Missverständnisse zu vermeiden, werden alle Buchstaben als Wort, definiert im NATO-Alphabet, ausgesprochen. </span>

##### **Formationen** 

**Gefecht:**

<span style="font-weight: 400;">- Feuerlinie (NUR wenn Feind direkt Voraus) </span>

<span style="font-weight: 400;">- Keil </span>

**Fortbewegung:**

<span style="font-weight: 400;">- Kolonne (Standard: leicht versetzt) </span>

<span style="font-weight: 400;">- Gestaffelte Kolonne </span>

<span style="font-weight: 400;">- Keil </span>

##### **Begriffe &amp; Karte** 

<span style="font-weight: 400;">- Waffe im Anschlag - Waffe senken - Feuerbereitschaft herstellen - Feuer eröffnen - Feuer einstellen - Marsch - Verschieben - Verlegen - Ausweichen - Ausführen / Umsetzen - Nach eigenem Ermessen - Planquadrat 000 000 - Richtung 000 - Status - Position - Lagebericht / SITREP </span>

**Abb. 1: Grundwissen Karte**

[![image-1586780183849.png](https://wiki.task-force-hornet.de/uploads/images/gallery/2020-04/scaled-1680-/image-1586780183849.png)](https://wiki.task-force-hornet.de/uploads/images/gallery/2020-04/image-1586780183849.png)

**Wichtig:** <span style="font-weight: 400;">Kein «Bitte» oder «Danke» bei Befehlen. Diskussion verhindern, aber Vorschläge von erfahrenen Soldaten im Zweifelsfall beachten. </span>

**Anmerkungen:**

<span style="font-weight: 400;">1) Nicht gelistete Begriffe dürfen vom NCO frei gewählt werden, sofern sie </span><span style="font-weight: 400;">verständlich sind;  
2\) Zahlen werden einzeln ausgesprochen (z.B. 023 - Null-Zwo-Drei);  
3\) Richtungen werden IMMER als drei Ziffern angegeben;  
4\) Die militärische Ausdrucksweise ist anzuwenden (Ost, Zwo);  
5\) Das Planquadrat (Koordinate) wird von oben auf der Karte (X-Achse) nach </span><span style="font-weight: 400;">links (Y-Achse) gelesen;   
6\) Markierungen sind im Format ANZAHL/TYP/STATUS/ZEIT zu machen </span>

<span style="font-weight: 400;">(z.B. 2 INF Pat 1200). Zeichen und Anmerkungen sind optional (z.B. Pfeil). </span>

##### **Funk** 

**Langstrecken-Funkdisziplin:**

*<span style="font-weight: 400;">«\*Empfänger\* für \*Sprecher\*, kommen.» </span>*<span style="font-weight: 400;">- Beginn eines Funkspruchs an ein einzelnes FT. </span>

*<span style="font-weight: 400;">«\*Sprecher\* an alle Teams» </span>*<span style="font-weight: 400;">- Beginn eines Funkspruchs an alle FTs. </span>

*<span style="font-weight: 400;">«Break! Break! Break!» </span>*<span style="font-weight: 400;">(schnell ausgesprochen) – Unterbruch des Funkverkehrs für eine Meldung von grosser Wichtigkeit. </span>

*<span style="font-weight: 400;">«Standby» - </span>*<span style="font-weight: 400;">Unterbrechung des Funkverkehrs, da das betroffene FT beschäftigt ist. </span>

*<span style="font-weight: 400;">«\*Sprecher\*, Ende» </span>*<span style="font-weight: 400;">- Beendung des Funkverkehrs. Ersetzt «kommen». KEINE Antwort des Empfängers. </span>

*<span style="font-weight: 400;">«(Bitte) Wiederholen» </span>*<span style="font-weight: 400;">- Wird angewendet, um Missverständnisse zu vermeiden. </span>

*<span style="font-weight: 400;">«Funkstille» </span>*<span style="font-weight: 400;">- Sofortige Beendung des Funkverkehrs bei plötzlicher Situationsveränderung. KEINE Antwort des Empfängers. </span>

*<span style="font-weight: 400;">«Kommunikation beenden» </span>*<span style="font-weight: 400;">- Aussage zum Beenden unwichtiger oder zu komplizierter Kommunikation per Funk. Wird normalerweise vom SQL befohlen. </span>

**Anmerkungen:**

<span style="font-weight: 400;">1) Bei Positionsangaben und wichtigen Abklärungen ist die Aussage des </span><span style="font-weight: 400;">Sprechers vom Empfänger zu wiederholen, damit keine Missverständnisse entstehen.   
2\) Jede Aussage des Sprechers wird mit dem Wort </span>*<span style="font-weight: 400;">«kommen» </span>*<span style="font-weight: 400;">beendet, damit </span><span style="font-weight: 400;">die andere Partei weiß, dass sie antworten muss.   
3\) Der Langstrecken-Funk wird ausschliesslich zur Kommunikation relevanter </span><span style="font-weight: 400;">Informationen verwendet.   
4\) Die Funkkreise werden vom SQL oder PTL aufgestellt.   
5\) NUR der Anrufer beendet die Kommunikation ("Ende"). </span>

##### **Gruppenstruktur** 

**Platoon (Leader: CO):**

<span style="font-weight: 400;">Bestehend min. 20 Mann: HQ (ca. 3 Mann), Squad A (Offensiv), Squad B (Support), Squad C (Offensiv), Squad D (Support) </span>

**Squad (Leader: SNCO/CO):**

<span style="font-weight: 400;">Bestehend aus 8-10 Mann (normal 10), Benannt nach Funkname des SQL </span>

**Fireteam (Leader: NCO/SNCO):**

<span style="font-weight: 400;">Bestehend aus 4 Mann, Benannt nach Funkname des FTL </span>

**Buddyteam (Leader: PFC/LCpl/NCO):**

<span style="font-weight: 400;">Bestehend aus 2 Mann, Benannt </span>**immer** <span style="font-weight: 400;">nach </span>**A**<span style="font-weight: 400;">lpha, </span>**B**<span style="font-weight: 400;">ravo </span>

#####  

##### **Ausweichen**

Steht das Fireteam unter starkem Beschuss und droht der Angriff zu scheiten, so gilt es als FTL, einen kühlen Kopf zu bewahren. Da der Rückzug meist keine Option ist, nennt sich das ganze **Ausweichen**. Hierfür fällt die Einheit auf eine vom FTL festgelegte Position zurück. Um währenddessen dem Feind nicht den offenen Rücken zu zeigen, gibt es mehrere Möglichkeiten, auszuweichen:  
  
**1. Überschlagenes Vorgehen:**   
Was vorwärts geht, kann man natürlich auch rückwärts anwenden. So steht der Feind weiter unter Beschuss, muss den Kopf unten halten und eigene Kräfte werden beim **Ausweichen** in die nächste Stellung gesichert. Sprungentfernungen sollten kleiner gehalten werden um schnell neue Feuerstellungen aufbauen zu können und zu verhindern, dass sich die Einheit zu sehr auseinander zieht.  
  
**2. Raupenartiges Vorgehen:**  
Ähnlich wie das überschlagene Vorgehen, nur nach der Manier, zum anderen Teil der Einheit aufzuschließen. Dadurch verlängert sich die Zeit des **Ausweichens**, jedoch wird sichergestellt, dass verwundete Einheiten mithalten können und nicht im Feld verbleiben.  
  
**3. Nebeln:**  
Beim Einsatz von Nebel wird gewartet, bis sich der Nebel entfaltet hat, hierzu sollte auch die Windrichtung beachtet werden. Daraufhin kann ohne zur Sicherung abgestellte Teileinheit **ausgewichen** werden.

##### **Landezone sichern (Helikopter Auf-/ Absitzen)**

Eine Landezone (LZ) zu finden und einzurichten klingt im ersten Moment wie ein Kinderspiel, ist aber an wichtige Merkmale geknüpft und sollte nicht auf die leichte Schulter genommen werden.   
  
**Infanterie absetzen:**  
Beim Absetzen von Infanterie ist meist kein **FAC** (Forward Air Controller) am Boden um eine LZ einzurichten. Zumeist wurde das Gebiet vorher per Drohne, Satellit oder ähnlichem kategorisiert und mögliche Landezonen mit dem Piloten besprochen. Hier sucht sich der Pilot die bestmögliche Option aus, wo er die Truppen absetzen kann. Während des Fluges sollten die **Gespräche** auf ein notwendiges Minimum reduziert werden, stattdessen sollte aufmerksam nach **Bedrohungen** Ausschau gehalten werden, um den Piloten warnen zu können.  
Der Pilot landet und gibt den "Touchdown" durch. Kein eigenmächtiges Aussteigen!  
Der **FTL** nimmt nun seine Aufgabe wahr und lässt seinen Trupp aussteigen:  
Dabei steigt der FTL als letzer aus, jedes Teammitglied gibt seine Nummer beim Absitzen laut durch.  
Die Einheit entfernt sich 5-10 Meter vom Helikopter und geht in eine 180° Sicherung über, mit dem Rücken zum Helikopter.

**Infanterie aufsitzen:**  
Beim Aufsitzen von Infanterie gibt es zwei Unterschiede.  
**1.** Aufsitzen in einer **sicheren Zone** (HQ/FOB):  
Hierbei ist hauptsächlich zu beachten, dass der FTL sein Team aufsitzen lässt und als letzter Mann aufsitzt, um so die Vollständigkeit zu gewährleisten.  
**2.** Aufsitzen in einer **heißen Zone** (AOI, etc.):  
Hier fungiert der FTL zumeist als FOC, um eine geeignete Landezone für den Helikopter zu suchen und auch kennzeichnen zu können. Dabei hat er als FTL sein eigenes Team zur **Absicherung** der Landezone verfügbar. Sobald der Helikopter angelandet ist, wird sich bestmöglich von vorne dem Helikopter genähert, um so mit den Piloten **Sichtkontakt** herzustellen. Der FTL sitzt als letzter Mann auf.

##### **Aufgaben und Grundverhalten** 

<span style="font-weight: 400;">Ein FTL übernimmt die direkte Verantwortung für die Soldaten seines Trupps und hat eine Vorbildfunktion. Dies gilt auch außerhalb von Missionen. Er hat durch kompetentes Auftreten zu beweisen, dass er sich für die Funktion eignet.   
  
Als FTL steht die Befähigung, Mitglieder auszubilden. Dazu ist es wichtig, kompetent mit den Lernenden umzugehen und gleichermaßen die Informationsinhalte sachgemäß und verständlich vorzubringen.</span>

<span style="font-weight: 400;">Verbale Konflikte und Diskussionen mit unterstellten Soldaten während des Einsatzes sind zu vermeiden. Der FTL muss in der Lage sein, höhere Instanzen zu jeder Zeit über den Status seines Teams deutlich informieren zu können. Führt das Fehlverhalten eines FTL wiederholt zu undiszipliniertem Auftreten seiner Soldaten, wird er dafür bestraft. </span>