# 1. Checkliste Missionsbau

# Checkliste Missionsbau

1\. Spawn/Respawn  
\- Respawn-Modul gesetzt?  
\- Respawn aktiviert, Zusatzeinstellungen definiert?  
\- Respawn-Zeit definiert?  
\- ggf. description.ext erstellt für KEINEN Respawn beim Start?

2\. Zeus  
\- Zeus-Modul gesetzt und mit Zeus-Spieler verknüpft (Variable!)?  
\- Zeus-Modul für *\#adminlogged* gesetzt?  
\- Zeus-Modul auch mit Zugriff auf die nötigen Addons gesetzt?

3\. Objekte  
\- Alles gut platziert, nichts frei schwebend?  
\- Objekteigenschaften eingestellt/eingeschränkt (ggf. einfaches Objekt/Simulation deaktiviert)? Performance!  
\- Was sehen die Spieler später überhaupt? Was ist unnötig und frisst nur Performance?  
\- Gerade in der Basis und für alles, was nur Ambiente sein soll: Idiotensicher machen, abschließen, verriegeln, entwaffnen!  
\- Ambiente ist für das Ambiente da. Ambiente-KI darf nicht durchdrehen und sich verselbständigen (siehe auch KI-Einstellungen)!   
\- Aufpassen: Testbedingungen sind nicht Missionsbedingungen! Wie verhält sich die Sache, wenn die Mission zwei Stunden läuft?

5\. Freund-/Feindeinstellungen  
\- Fraktionen zueinander korrekt verfeindet/befreundet?

6\. cba-Settings  
\- Alles mit den CBA-Settings des Servers getestet? Datei ist im TS zu finden.

7\. KI-Einstellungen  
\- Skills angemessen?  
\- Fluchtverhalten sinnvoll eingestellt?  
\- Kampfverhalten korrekt eingestellt? Was muss die KI maximal können? Was darf sie? Was nicht?  
\- Geschwindigkeitsvoreinstellung so wie erwünscht (keine rennenden Patrouillen!)?  
\- Animationen korrekt? Können diese von der KI bei Gefahr beendet werden, damit sie kämpfen und flüchten kann?  
\- Wegpunkte: Nicht zu viele pro Einheit - Performance!   
\- Wegpunkte: Ist alles richtig eingestellt? Tempo? Kampfverhalten? Es gilt die Einstellung des nächsten WP, nicht die des letzten!  
\- Gruppen: Nur so viele Gruppen wie nötig! Ggf. zusammenfassen!   
\- Gruppen: Einheiten in Gruppen gehen bei Missionsbeginn in Formation, sofern das nicht deaktiviert ist!

8\. Spieler-Truppstruktur   
\- sind alle Spielereinheiten als spielbar eingestellt?  
\- Ist der Trupp sinnvoll aufgebaut?  
\- Alles editortechnisch korrekt gruppiert?  
\- Haben Spezialisten die nötigen Rechte? Medic? EOD? Techniker?   
\- Haben die Spielerfiguren die entsprechende Rollenbeschreibung? Z.B. mit *Schütze@Blaster1* lassen sich eigene Gruppennamen erstellen.

9\. Loadouts  
\- In Kisten: Simpel halten! Zu viel verschiedene Ausrüstung zieht das Ausrüsten in die Länge.  
\- Per Arsenal: Sollen die Spieler freie Wahl haben?  
\- Passen die Waffen zur Fraktion?  
\- Passen die Waffen zur Mission?  
\- Passen die Waffen zur Munition - und umgekehrt (auch bzgl. Mods!)?  
\- Genug Munition. Richtwerte sind:   
MG: rund 1000 Schuss  
Rifleman: 7+1 Mags  
LMG: rund 600 Schuss  
Granaten: 2x Frag, 2x Rauch  
UGL: 8x HE plus andere (Flares etc.)  
\- In der Regel Standardmunition verwenden (siehe Munitionstabelle)  
\- EOD: M57 oder M152 Zünder   
\- Gutes/angemessenes Visier (testen!)?  
\- Angemessenes Visier für Waffentyp (MG/DMR!)?  
\- Bei Sniper-Teams: Ausrüstung vollständig? Kestrel, ATrag, Rangecard, Vector, etc.  
\- Gibt es ein Arsenal für alle Fälle und zum Abspeichern? Abseits stellen, ggf. verstecken!  
  
Falls Loadouts komplett vordefiniert wurden: Ist alles vollständig bzw. ist nutzloser Schrott im Loadout?  
\- Medic-Rucksack (50 elast., 20 Quickl., 15x Epi, 10x Morph, 5x Aden., Nähzeug, 10x 500ml Saline, 10x 250ml, 10 Splints, 5x Tourn.)?   
\- Rucksäcke?  
\- Ohrenstöpsel?   
\- Maglite/Waffenlampe (eine davon reicht)?   
\- Schalldämpfer?   
\- Laserpointer (IR/Licht)?  
\- Nightvision (manchmal sind NVG vordefiniert in der Uniform abgelegt. Raus damit!)?  
\- Für Nachtmissionen: IR-Strobos, Handfackeln, UGL-Flares   
\- Sind Knicklichter nötig? Wenn nicht: Raus damit!   
\- etc.

10\. Story  
\- Macht die Story halbwegs Sinn? Manchmal hilft es, ein bisschen zu recherchieren.  
\- Wird klar, wer wir sind?   
\- Missionsbeschreibung sinnvoll aufgebaut? Reihenfolge z.B.: *Situation - Mission - Durchführung - Support - Weitere Umstände*  
\- Falls nicht: Soll das so sein? Falls ja: Warum?  
\- Zeitrahmen beachten! Gibt es mögliche Ausstiegspunkte?  
\- Briefing ingame: Wo, wie, wann und worin muss noch gebrieft werden?   
\- Welche Fragen könnten im Briefing kommen? Wo kann ich vorgreifen?  
\- Welche Fragen könnten im Briefing NICHT kommen, sollten aber beantwortet werden?  
*--&gt; siehe auch unter* **Arma Grundlagen --&gt; Briefing**

11\. Scripting/Trigger etc.  
\- Lokalität beachten!   
\- Externe Scripts: Getestet auf dem Ded-Server?  
\- Alle Variablen überprüfen (bei Triggern ist mit publicVariables zu arbeiten!)  
\- Trigger genau überprüfen!  
\- Scriptpfade überprüfen und ausgiebig testen!   
\- ...